Logo
Версия для печати

Rumble: оптимизация мобильных приложений для пользователей

  • 28-01-2016 12:37

Исследование компании Rumble о мобильном контенте

Как оптимизировать мобильное приложение с помощью анализа контента и аудитории пользователей

Издатели и редакции на протяжении долгого времени опираются на статистику и данные об аудитории, чтобы выгоднее продавать рекламу и обосновывать её эффективность. Интересно, что такое же дотошное использование аналитики для оптимизации содержания газеты или журнала встречается редко — особенно в эпоху расцвета мобильных устройств. Частично это связано с природой имеющихся на руках данных. Редакции (особенно новостных изданий) работают с космической скоростью, поэтому информация должна поступать к ним в режиме реального времени и при этом быть пригодной для принятия решений.

Технологический скачок понемногу стирает эти ограничения. Редакторы могут получать нужные им данные о поведении мобильных пользователей в реальном времени, чтобы принимать точные и быстрые решения в конкурентной информационной среде. Сегодня уже не стоит вопрос, какие данные можно добыть. Важно, насколько эффективно вы можете их использовать.

В отчёте мы рассказываем о выводах из исследования миллиона пользователей более чем 150 мобильных приложений. Узнайте, как анализ контента и поведения аудитории могут направлять действия редактора и увеличивать эффективность приложения.

Исследование:

1. Дизайн, основанный на данных

2. Четыре класса контента

3. Издержки средних значений

4. Поведение новостной ленты

5. Заключение

1. Дизайн, основанный на анализе данных

Важная задача приложения для медиа — найти способ увеличить вовлеченность пользователей. Для этого полезно измерять показатель «плотности контента» (content density), связанный с количеством контента, с которым взаимодействует пользователь.

Плотность контента — это количество новостных заметок, статей и видеофайлов, которые отображаются на конкретном экране приложения. Логично предположить, что чем больше записей отображается на экране, тем у вас больше возможностей вовлечь читателя во взаимодействие. Но только с помощью аналитики можно точно определить, насколько плотность контента влияет на вовлечённость.

Изучив 150 мобильных приложений, Rumble выявил интересную статистику. В среднем на экране приложения одновременно отображаются 2,3 превью статей. Пользователь прокручивает такую ленту 3,2 раза. Таким образом, в среднем имеется 7,3 возможности заинтересовать читателя. Ленту приложения, на экране которого одновременно отображаются превью пяти статей (то есть, плотность контента равна 5), прокручивают в среднем 2,5 раза. Такое приложение даёт 12,5 возможностей вовлечения.

1

 

Издатель одного приложения, на экране которого отображалось 2,3 статьи, протестировал вариант дизайна с пятью статьями. Анализ результатов эксперимента показал, что увеличение плотности контента привело к росту вовлечённости  пользователей, поэтому теперь измененный дизайн используют на постоянной основе. Вовлечённость пользователей приложения увеличилась на 12%.

Скорость подобных экспериментов критически важна, чтобы использовать их с выгодой для себя. Мобильное приложение должно быть изначально спроектировано с расчётом на гибкость изменений и возможности для тестов. Если каждый раз такие эксперименты будут проходить через всю команду разработки (от дизайнеров до тестировщиков), вы потеряете драгоценное время, пользователей и выручку.

2. Четыре класса контента

Общее правило: 20% контента приносят 80% трафика. В ходе исследования Rumble убедился в том, что это правило выполняется, а также обнаружил несколько других закономерностей насчёт оставшихся 80% контента.

Rumble определил четыре класса контента с разным влиянием на трафик приложения. Класс 1, наиболее эффективный, создаёт 80% трафика. Класс 2 — менее эффективный, дополнительные 13% контента создают только 10% трафика. У классов 3 и 4 эффективность значительно ниже, и класс 4 (33% контента) создаёт лишь 1% трафика.

2

Наблюдение: Анализ данных подтверждает правило 80/20, 17% контента создают 80% трафика. Далее наблюдается спад, требуется уже 13% контента, чтобы создать 10% трафика. 33% контента (класс 4) создают только 1% трафика.

Контент верхних классов требует от редакторов пристального внимания. Его оптимизация может иметь наибольшее влияние на вовлечённость пользователей и выручку.

Что делать с контентом четвертого класса? Несмотря на минимальную эффективность, он открывает возможности для экспериментов. Редакторы могут использовать автоматическую оптимизацию для этого класса контента, а основное внимание сфокусировать на более ценном контенте.

3. Издержки средних значений

Будучи редактором, вы хорошо знаете свою аудиторию. Интуиция и опыт помогают вам принимать решения, которые притягивают и вовлекают аудиторию. Механизмы анализа данных могут дать более четкую картину о сильных и слабых сторонах контента.

Даже самая развитая интуиция не поможет избежать ошибок. Их не поможет избежать и типичная аналитическая платформа, потому что она рассматривает читательскую аудиторию как единое целое. Легко упустить какие-то тенденции и возможности оптимизировать приложение, если не сегментировать аудиторию более скрупулёзно.

Чтобы продемонстрировать это, Rumble определил четыре сегмента читателей: мужчины с высоким доходом, мужчины с низким доходом, женщины с высоким доходом, женщины с низким доходом. Группы сравнили со «Среднестатистическим Пользователем» более 150 мобильных приложений.

А. Количество просмотров статей в зависимости от пола и дохода пользователей

Если сравнивать показатель «Количество прочитанных статей» у пользователей, то прослеживается интересная статистика. У женщин этот показатель зависит от дохода. Женщины с доходом выше 75 тыс. долларов в год читают больше статей, чем женщины с низким доходом.

3

Наблюдение: Женщины с высоким доходом читают больше, чем мужчины и женщины с низким доходом. Размер дохода незначительно влияет на склонность мужчин к прочтению контента.

Б. Влияние пола и дохода пользователя на готовность делиться статьями в социальных сетях

Rumble сравнили «коэффициент перепостов» для мужчин и женщин с разным достатком. По сравнению со «среднестатистическим пользователем» женщины на 12% активнее делятся статьями в социальных сетях. Для пользователей с высоким доходом этот показатель на 22% выше среднестатистического.

4

Наблюдение: По сравнению со «среднестатистическим пользователем» женщины на 12% активнее делятся статьями в социальных сетях. Наибольшую склонность к перепостам демонстрируют пользователи с высоким доходом (на 22% больше, чем «среднестатистический пользователь»).

С. Зависимость эффективности каналов от поведения пользователей

Мы видели, что учитывая пол и доход пользователей, вы можете увеличить эффективность приложения. Анализ поведения аудитории может открыть еще больше возможностей.

В следующем примере Rumble исследовали каналы привлечения трафика одного из приложений. В случае, когда аудитория рассматривалась как единое целое, самый популярный канал (Канал 1) привлекал больше всего трафика.

Однако, в исследовании разделили данные по двум группам пользователей: новым и повторным. Оказалось, что приложение активнее всего вовлекало новых пользователей, пришедших из Канала 3. Это наблюдение открыло ценную возможность для оптимизации и роста.

5

 

Вывод: Из Канала 1 приходит больше всего трафика, но новые пользователи из Канала 3 вовлекаются эффективнее всего. Поэтому именно Канал 3 может дать наибольший вклад в рост суммарного трафика приложения.

Это лишь несколько примеров того, как сегментация аудитории и сравнение показателей по сегментам может помочь редакторам понять динамику приложения. Но понимание только половина успеха. Издатели должны уметь сегментировать свою аудиторию и непрерывно оптимизировать приложение, персонализируя пользовательский опыт под каждый сегмент.

4. Поведение новостной ленты

Если «content is the king», то лента приложения — это королевство контента. Издатели должны следить за статистикой взаимодействия пользователей с лентой новостей, чтобы понимать поведение аудитории. Rumble изучили более 150 приложений и определили самые распространенные сценарии.

Сценарий 1: Стабильный

В стабильной ленте порядок новостей определяет силу их вовлечения. Верхние новости генерируют наибольший трафик, а следующие за ними — всё меньше и меньше.

6

Сценарий №2: Скачкообразный

Этот сценарий следует структуре новостных лент, которые пролистываются экранами по пять превью статей. На графике показано, как на каждом экране всплеск вовлечённости соответствует верхней статье экрана. В таких условиях издателям нужно ориентироваться не на позицию статьи в целой ленте, а на её позицию внутри текущего экрана.

7

Сценарий 3: Аномальный

Редакции должны отслеживать исключения в поведении пользователей. На графике ниже вы видите скачок активности на Статье 8. Это странно, потому что она идёт третьей на втором экране. Редактор может воспользоваться этим и оптимизировать ленту, передвинув Статью 8 выше.

8

В этом случае также очень важна скорость работы. Чтобы использовать аномалии в интересе читателей, издатель должен иметь техническую возможность чтобы оперативно менять порядок статей в ленте.

5. Заключение

С анализом данных в индустрии СМИ знакомы все. Однако, для своих мобильных приложений аналитический подход стали использовать совсем недавно. При этом он  позволяет эффективно управлять контентом и оптимизировать приложения на основе информации в «реальном времени». В сфере с такой жесткой конкуренцией анализ контента и пользовательских данных является ценным оружием в руках быстрых редакций.

Бережно переведено компанией Touch Instinct

Полная перепечатка возможна только с разрешения автора

Оцените материал
(2 голосов)