Рекордный август телеканала ТНТ4

Среда, 09 Август 2017
Опубликовано в Аналитика

Август стал для телеканала ТНТ4 месяцем рекордов. 8 августа зафиксирована самая высокая доля аудитории канала по Москве, начиная со старта вещания.

Мировой рынок платного ТВ упадет на $30 млрд к 2026 году, пишет RapidTVNews со ссылкой на отчет Global Pay TV Revenue Forecasts

Проект получил название «Лучшее на ТВ»

В Ростове открывается финал второго Всероссийского телевизионного конкурса "Студенческий ТЭФИ". Я удостоен чести быть членом жюри этого смотра, но по разным причинам приехать на финал не смогу, а в разговоре поучаствовать хочется. Вот и пишу - не по результатам, а в разгар битв и разговоров в слабой надежде, что вдруг и мое мнение сгодится.

Реклама на ТВ: FMCG оживает

Среда, 09 Март 2016
Опубликовано в Аналитика

Горечь «минуса» по году смягчила позитивная динамика начала 2016 года

Впервые после кризиса 2009 г. мы констатируем падение телерекламных бюджетов по итогам целого года. Вместе с тем, под конец 2015 г. в сегменте отмечалась положительная динамика. Оценки участников рынка на первый квартал текущего года также оптимистичны, однако макроэкономическая ситуация в стране остается прежней.

Лучшим информационно-деловым телеканалом года признан «Мир 24».

С начала следующего года телеканал «Россия 1», входящий в холдинг ВГТРК, сменит аудиторию, по которой продается реклама. Теперь канал будет предлагать рекламодателям контакт со зрителями в возрасте от 18 лет, а не от 25, как было раньше.

 

Депутаты сомневаются, что телеканалы потратят дополнительные средства на производство собственных передач

Впервые в истории доля Пятого канала среди аудитории «Все 25-59» по итогам июля составила 6,5%, а в аудитории «Все 18+» - 6,8%. Рекордно высокие показатели закрепили за Пятым каналом 4 позицию на российском телевизионном рынке.

Нужна ли виртуальная реальность ТВ-рынку?

Среда, 27 Февраль 2019
Опубликовано в Онлайн
Виртуальная реальность уже не является какой-то диковинкой из фантастических фильмов. Эта технология уже вполне доступна любителям компьютерных игр, а также применяется для разработки, например, виртуальных тренажеров, симуляторов, архитектурных моделей и т. д. Есть ли место для VR в телевизионной индустрии?