Mail.Ru Group продала киберспортивную команду автоконцерну Daimler
Киберспортивный холдинг ESforce продал контрольный пакет акций немецкой команды SK Gaming концерну Daimler. В ESforce намерены сосредоточиться на развитии своего основного актива – команды Virtus.pro
РБК: аудитория киберспорта в России превысила 10 млн человек
Такая аудитория становится особенно привлекательной для брендов благодаря высокой эмоциональной вовлеченности
Johnson & Johnson запустил киберспортивную премию
Компания уже не в первый раз выходит на киберспортивную аудиторию с продвижением неочевидных вещей для этого сегмента – контактными линзами
Число вакансий в российском киберспорте ежегодно увеличивается как минимум вдвое
ESforce Holding и hh.ru провели исследование киберспортивного рынка труда
PwC: российский рынок киберспорта вырастет до $32 млн за пять лет
За пять лет киберспортивный рынок в России вырастет почти в три раза
"Ростелеком" решил заработать на онлайн-играх
«Ростелеком» за 14 млн руб. создал игровой портал games.rt.ru. Предполагается, что издатели будут публиковать на нем свои игры и делить доходы с «Ростелекомом». Эксперты сомневаются в успехе игрового проекта госкомпании
Игровой тендер
Сегодня 24 ноября, «Ростелеком» представит свой проект Games.rt.ru. Об этом говорится в приглашении, которое госкомпания разослала журналистам на прошлой неделе. В приглашении также перечислены компании, представители которых будут присутствовать на завтрашнем мероприятии. Среди них «Эназа», Mail.Ru Group, производитель компьютерных игр Alawar, разработчик многопользовательских онлайн-игр Destiny Development, разработчик игр Datcroft Games и электронная платежная система «Яндекс.Деньги». Все эти компании — партнеры по игровому проекту «Ростелекома», рассказал РБК директор по развитию бизнеса дистрибьютора игр, цифрового контента, антивирусов и разработчика сайтов «Эназа» Вадих Гиниатулин.
«Яндекс» покажет на главной странице крупнейший турнир по Dota 2
Прямые трансляции и записи игр будут доступны на компьютерах и в мобильных устройствах. Проект станет частью рекламной видеосети поисковика и позволит рекламодателям охватить целевую аудиторию без дополнительных вложений
Virtus.pro заключила партнерское соглашение с «Мегафоном»
Первые интеграции бренда можно увидеть на сайте команды и в социальных сетях
Российский рынок киберспорта может вырасти до $100 млн за четыре года
В ближайшие годы аудитория зрителей в этом развлекательном сегменте может достигнуть 22 млн человек
Исследование Mail.ru Group: за последний год 48% респондентов начали смотреть трансляции киберспорта
Войти или Зарегистрироваться
Зарегистрированы в социальных сетях?
Используйте свой аккаунт в социальной сети для входа на сайт. Вы можете войти используя свой аккаунт Facebook, вКонтакте или Twitter!





