Число вакансий в российском киберспорте ежегодно увеличивается как минимум вдвое

ESforce Holding и hh.ru провели исследование киберспортивного рынка труда

ESforce Holding совместно с платформой онлайн-рекрутинга hh.ru провели первое аналитическое исследование российского рынка труда в киберспортивной индустрии за 2016−2019 гг. Для анализа использовались все вакансии и резюме, размещенные на сайте hh.ru за период с января 2016 по декабрь 2019 гг. включительно, с упоминанием слов «киберспортивный» и «esports» в названии или описании, а также их синонимов. Всего в рамках исследования было проанализировано более 8 тыс. вакансий и свыше 2,5 тыс. резюме. Также был проведен опрос на hh.ru среди 11 тыс. российских соискателей.

Результаты исследования

Согласно результатам исследования, с 2016 года в киберспортивной индустрии наблюдается положительная динамика и рост общего количества вакансий более чем в два раза ежегодно: в 2017 году размещено в 3,2 раза больше таких вакансий, чем в 2016 году, а в 2018 году — в 3,5 раза больше, чем в 2017 году, в 2019 году — в 2,2 раза больше, чем в 2018 году.

Большинство соискателей приходят в киберспорт из сфер маркетинга, рекламы и PR (25%) и отрасли информационных технологий (26%), а зарплатные ожидания сосредоточены в диапазоне от 40 до 80 тыс. рублей.


Киберспортивная индустрия сформировалась как преимущественно мужской вид деятельности ― доля мужчин здесь занимает подавляющие 76% за полные четыре года, в то время как по общероссийским данным базы вакансий hh.ru соискателей-женщин большинство (57%). Возраст большинства соискателей — от 26 до 35 лет, они обладают высшим образованием и опытом работы более шести лет.

Существенные различия наблюдаются только в уровне знания английского языка: средний кандидат на вакансию в киберспортивной индустрии отличается отличным владением иностранного языка, чего нельзя сказать о двух третях россиян. В данную выборку для проведения исследования среди кандидатов вошли только те резюме, в которых указаны ключевые слова «киберспорт», «киберспортивный» и другие, а также их синонимы.

Результаты опроса

В рамках исследования пройти опрос предлагалось всем российским соискателям базы данных hh.ru. В результате оказалось, что:

  • 33% следят за киберспортивными соревнованиями;
  • 13% не только следят, но и принимают участие;
  • 4% не следят за соревнованиями, но принимают в них участие;
  • 47% знакомы с киберспортом, но не увлекаются;
  • 3% заявили, что даже не понимают, о чём идёт речь.

Доля соискателей, увлеченных киберспортом (как болельщиков, так и игроков) суммарно составляет 50% от всего объема опрошенных.

Портрет соискателя

Среднестатистический соискатель в кибериндустрии ― это чаще всего неработающий молодой мужчина 25 лет, увлекающийся киберспортивными соревнованиями, студент или обладающий начальным бэкапом из IT-сферы, средним уровнем владения английским языком и претендующий на позицию среднего или ведущего специалиста.

Ярослав Мешалкин, директор по стратегическим коммуникациям ESforce Holding:

Киберспорт ― это одна из самых быстроразвивающихся и интересных «молодых» индустрий, поэтому желающих работать у нас много, а требования к соискателям достаточно высоки. Большинство претендентов ― представители стыка поколений Y и Z, энергичные и целеустремлённые молодые люди, которые уже успели получить опыт и точно знают, чего хотят достичь в жизни. Такие специалисты выбирают не просто работу, а сочетание собственного увлечения и карьерных перспектив, становясь тем самым ценнейшим кадровым резервом для кибериндустрии.

Важно отметить, что изначально киберспорт создавался энтузиастами, но по мере развития и превращения в полноценную индустрию растёт и запрос на приход профессиональных менеджеров извне ― с опытом и инструментарием из «взрослых», давно сложившихся отраслей.

Мария Игнатова, руководитель службы исследований hh.ru:

Всего за несколько лет киберспорт вырос из хобби и увлечения в полноценную индустрию, которая привлекает все больше молодых специалистов, дает широкие возможности для построения успешной карьеры и саморазвития.

Наше совместное с ESforce исследование показало, что потребность в трудовых ресурсах, занятых в киберспорте, растет с каждым годом, и способность вовлекать соискателей из смежных сфер является одним из ключевых факторов развития данной индустрии. Более того, рынок труда в киберспорте уже почти сформировался, имеет свою специфику требований соискателей к работодателям и наоборот, показывает, что может успешно претендовать на внимание как молодой аудитории, так и самых ценных и успешных кандидатов среди линейных руководителей и топ-менеджеров.

Виды игр

В результате опроса также были выделены топ-виды игр среди увлекающихся киберспортом и активно играющих в разных возрастных группах. Лидерами сегментов стали многопользовательские онлайн-боевые стратегии (MOBA) и шутеры от первого лица (FPS). Это самые популярные игры среди соискателей групп 14−17 лет и 18−24 лет.

Киберспорт на работе — польза или вред?

В результате опроса среди соискателей, увлекающихся киберспортом, преобладает нейтральный взгляд на его влияние на профессиональную деятельность: так считают 57% опрошенных. Примерно каждый третий считает, что увлечение киберспортом помогает им в работе, и всего 6% убеждены, что мешает. Выше всего доля тех, кто относит киберспорт скорее к положительно влияющим факторам, среди представителей научной сферы (44%) и высшего менеджмента (40%).

Руководители, топ-менеджеры и владельцы компаний также высказались о том, как с их точки зрения увлечение киберспортом сказывается на продуктивности сотрудников. Больше половины считают, что такое увлечение сказывается положительно, 10% — что это никак не сказывается, и 24% — отрицательно. Респонденты-сотрудники пока в равной доле выражают интерес к киберспорту и его отсутствию — по 38% соответственно, затрудняется дать ответ значительная доля в 24%.

Умение работать в команде и скорость реакции — основные навыки, которые киберспорт может помочь сформировать, считают соискатели (82% и 80% соответственно). По 60% набрали такие навыки, как устойчивость к стрессу и внимательность к деталям. Среди профессиональных топ-навыков из других отраслей, которые помогают сформировать соревновательные видеоигры или участие в киберспортивных состязаниях, лидерами среди ответов стали командная работа, многозадачность, внимание к деталям, способность работы с большим объемом информации и организаторские навыки.

Только 6% опрошенных могут похвастаться возможностью играть в видеоигры на работе, и ожидаемо это самая высокая доля для высокотехнологичных компаний и сферы маркетинга (по 11% соответственно). Зафиксирован довольно низкий процент компаний, которые внедряют киберспорт и проведение командных и индивидуальных соревнований в корпоративную культуру ― не более 5%.

В ближайшей перспективе более половины опрошенных из сегмента руководителей (55%) не готовы создавать игровую зону для сотрудников, что говорит об еще осторожном отношении бизнеса к такому явлению вне «родной» индустрии.

Источник: текст и фото Sostav

Оцените материал
(1 Голосовать)
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии.

Новости

Дни рождения

  • Сегодня
  • Завтра
  • На неделю
19 апреля Светлана Устинова

член Академии российского телевидения, генеральный директор Фонда Российской Академии Радио

19 апреля Юрий Анисимов

директор по корпоративным отношениям и связям с государственными органами ГПМ Радио, академик РАР

19 апреля Виталий Игнатенко

советский и российский журналист, общественный деятель 

19 апреля Лев Лурье

журналист, писатель, теле— и радиоведущий

20 апреля Петр Кулешов

ведущий программы “Своя игра” (НТВ)

20 апреля Виктор Лошак

российский журналист, редактор, директор по стратегии ИД «Коммерсантъ»

19 апреля Светлана Устинова

член Академии российского телевидения, генеральный директор Фонда Российской Академии Радио

19 апреля Юрий Анисимов

директор по корпоративным отношениям и связям с государственными органами ГПМ Радио, академик РАР

19 апреля Виталий Игнатенко

советский и российский журналист, общественный деятель 

19 апреля Лев Лурье

журналист, писатель, теле— и радиоведущий

20 апреля Петр Кулешов

ведущий программы “Своя игра” (НТВ)

20 апреля Виктор Лошак

российский журналист, редактор, директор по стратегии ИД «Коммерсантъ»

21 апреля Павел Кабанов

игрок КВН, российский актёр театра и кино, шоумен, пародист, телеведущий

21 апреля Татьяна Устинова

писатель, сценарист, телеведущая

23 апреля Ашот Насибов

российский тележурналист, теле- и радиоведущий

24 апреля Дарья Златопольская

ведущая программы «Белая студия» на телеканале «Культура», «Танцы со звездами» на телеканале «Россия 1»

25 апреля Татьяна Фонина

член Академиии Российского телевидения

25 апреля Андрей Максимов

телерадиоведущий, член Академии российского телевидения

25 апреля Валерий Зиберев

телеоператор 

26 апреля Дмитрий Киселев

гендиректор Международного информационного агентства «Россия сегодня», ведущий программы «Вести недели» на телеканале «Россия-1»