В сообщении отмечается, что DIVICO изначально работала над созданием этого реалити-шоу, а после сделки компания получила права на формат шоу.
DIVICO сотрудничает с продакшен-студией Mastiff Russia по производству шоу, а с пабликами во «ВКонтакте» — по идеям и продвижению. Во втором сезоне производством по-прежнему займется Mastiff Russia.
«С сегодняшнего дня мы объявляем кастинг пабликов, с которыми мы будем делать продолжение "Пабличных игр" в этом году. Смена партнеров поможет нам взглянуть на шоу по-новому, добавить оригинальные идеи, а также охватить новую аудиторию», — сообщил генеральный продюсер DIVICO Евгений Гуцал, чьи слова приведены в сообщении.
«Создание реалити-шоу, которое транслируется только в соцсети — это зарождающийся сегмент рынка интернет-трансляций. Он на стадии зарождения и формирования», — отметил в свою очередь директор Ассоциации пользователей социальных сетей Владимир Владимиров.
«Пабличные игры» — первое в мире круглосуточное киберреалити-шоу, в котором зрители могут не только постоянно наблюдать за участниками, но и влиять на происходящее с помощью комментариев, голосований и пожертвований. Самого слабого игрока определяет нейросеть, именуемая ботом. Первый сезон «Пабличных игр» собрал свыше 219 млн просмотров. На участие в шоу было получено около 279 тыс. заявок, в итоге было отобрано 28 участников, из которых победителями стали Алекс Таппер и Виктор Касавцев, каждый из которых получили по 3 млн руб., сообщает Ассоциация пользователей социальных сетей.
История: rns.online